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美国,加州,布利斯班市。

IGN的总部便坐落于此。

一间开阔的办公室内,迈克尔正悠闲地喝着咖啡,一边和同事闲聊,一边在网络上与地球另一端的华夏魔云科技公司谈价格。

迈克尔是IGN的老牌编辑了,参与评测过诸多全世界有名的3A大作,在初看到是华夏的游戏公司提交游戏评测时,他还真是吓了一跳,随后不由摇头嗤笑。

什么?那个多年来执行游戏封锁政的国家居然还有人在做单机游戏?而且这些做游戏的还知道IGN这个国际评测机构?

噢,他想起来了,貌似前几年这个国家已经解禁游戏主机进口,他好像还做过一篇报道。

但是拜托,一个与游戏艺术隔绝十数年,被网络游戏彻底占领的国度,就算他们重新注意到了单机游戏这个市场,又能做出什么好游戏呢?

游戏不是独立的产物,需要有一整套产业作为支撑,否则连高水平的技术人员都没有几个,又哪有诞生精品游戏的土壤嘛。

等对方将游戏传过来,看到那可怜的130M容量,又听说这是个手机游戏之后,迈克尔脸上讥讽之色更浓,于是开始漫天要价。

这种小玩意虽然评测起来省时省力,一般来说要不了几个钱,但是华夏的公司不都是财大气粗的嘛,不宰你宰谁?

魔云科技公司的公关人员又不是傻子,自然不可能任人摆布,两边便开始扯皮。

扯了半天,对方始终不肯让步太多,迈克尔觉得有些无聊,正好闲来无事,便饶有兴致地将游戏传到手机上,很好奇这个小玩意究竟会劣质到什么程度。

打开游戏,看着那精美的开场动画,他不由微微点头,看来这家公司很奢侈嘛,居然找外包做出这么精美的CG,价值恐怕不下20万美元,狠狠宰上一刀是必须的!

显然,他并不认为华夏能有技术做出精美的CG。

其实这也是事实,拿电影举例,许多号称指环王特效团队、阿凡达特效团队的国产电影,无论砸多少亿票子进去,最终都只能做出一坨狗-屎,远的就不说了,最近郭四娘《绝迹》的预告片就是一个血淋淋的例子。

自己不争气,不怨被外国人鄙视。

待初始过场动画结束,迈克尔有些意犹未尽,听说华夏的游戏很擅长做剧情,看来传闻不假,而且那种潇洒飘逸的仙侠文化氛围,是美国任何游戏都不具备的,非常令人着迷。

他觉得非常可惜,认为华夏的游戏市场白白浪费了一个珍贵的金矿,用最好的大餐原料,却只能做出上不了台面的街边小吃。

“what?《山河炼仙图》?2D版?”

虽然幻想生成器的翻译已经尽可能准确,又有开场动画铺垫,迈克尔依然有些发懵,完全无法理解这个名字所代表的含义。

难道游戏讲述了一张画卷?

这个名字后缀加有2D版,是否还意味着它还有个3D版?

迈克尔摇头,摸不清楚这些东方人的脑回路是个什么结构,他只能点击开始游戏,进入到自己擅长的游戏评测领域。

作为一个摸了十几年游戏的老玩家,游戏的主体是否优秀,迈克尔基本上一眼就能看出来。

“oh-my-god!这种艺术风格真的是超级赞!”迈克尔瞬间被游戏的水墨画风征服了,一双眼睛简直会发光。

IGN有个特点,对于艺术风格浓烈的独立游戏,往往给出的评分都非常高,甚至高得有些离谱,主要原因,就是因为它里面的编辑大部分都是老文青!

没错,文艺青年这种对颜值极其敏感的生物,不止华夏云楠存在,在全世界都有着广泛分布。

“看来是我误会了,这款游戏与华夏那些品质低劣的渣渣完全不同,单是这个与《地狱边境》相似却又有着更佳表现力的画面风格,就让它拥有了打高分的基础。”迈克尔喃喃自语。