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裴殊几乎摒弃了这款游戏里面的全部商业元素,游戏中,唯一能够吸引到玩家的,或许就只是游戏的故事剧情和玩法了。
这样一款游戏,简单到别说现在的不输工作室了,就算是当初刚刚成立时只有裴殊、蒋子业、汪飞三人的小工作室,也没有太大的制作压力。
整款游戏的制作成本不超过80万,裴殊给自己配的主程序也是工作室里一个自身对独立游戏制作颇感兴趣的新人小哥,包括美术、UI都是因为感兴趣而自愿来‘支援’老板的项目的。
说是‘支援’的原因也很简单,毕竟是个一看就‘血扑’的独立游戏,很难说这个游戏做出来之后,最终的收益能不能有《一念仙魔》一天的流水。
不过裴殊不介意,跟着一起来做这个项目的这些项目组成员们也不介意。
从项目组正式成立之后,在WG论坛的《消失的八年》专版上,也陆续有游戏相关的咨询开始上传。
和此前的《一念仙魔》、《超进化时代》和《仙缘传说》的宣传方式都不同,《消失的八年》根本没有想要瞒着什么,裴殊直接在专版上就把游戏的美术风格公布了,公布的方式也很简单——是项目组的美术妹子做的一张像素风海报,海报上是一个像素小人,小人的脑袋上有一只大手摁着他,大手之上就是‘消失的八年’这5个像素风文字,底下则是非常直接的‘游戏开始’、‘退出游戏’两个按钮。
唯一与寻常游戏不同的就是,这个游戏没有‘游戏存档’和‘读取游戏’的按钮。
《消失的八年》这个游戏专版虽然关注的人不多,但是毕竟是不输工作室旗下的游戏,还是不输老师作为主策划又重回独立游戏方向的全新项目,于是还是有挺多玩家第一时间就注意到了这些信息。
【咦?居然是像素风???】
【啊,我还以为不输老师自己的游戏,一定会大手笔的投入呢?】
【这倒也不必,想做什么样的游戏就做什么样的游戏,不一味地追求大制作,我觉得这个理念还是很好的。】
【有点好奇,不知道不输老师究竟会做出一个什么样的游戏来。】
【咦?这是单机吧?我看专版上的介绍,这也是个角色扮演类的游戏,但是上面公布出来的游戏开始界面,怎么连游戏存档的按钮都没有?】
【不得了,不输老师这是打算做Roguelike类型的游戏?】
【肉鸽吗?那倒确实是一次性体验不能反复读档,但是也不至于到连存档的机会也没有吧?这玩起来游戏时间一长能受得了?】
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