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比如,这游戏的语音系统还挺好玩的,会根据距离调小音量,当两名玩家间隔一定距离的时候,互相说话就完全听不到了。
这游戏还存在着变幻莫测的天气系统,天色时而变暗,时而变亮,有时还会下雨或者打雷。这种变化的随机性很强,有时候短短五分钟就能变两次,让人猝不及防。
当然,目前他们探索的内容还不多,暂时无法确定天气变化对游戏难度会不会有所影响。
整个神国的范围非常大,沿着主路往里走,一路上能看到各种各样的路标,指向不同的方向。
有『礼拜堂』,有『圣所』,还有『罪人监狱』等等。
每一个名字都代表着神国中的一片建筑群,而从名字上也能猜出这些地方的大致样子。
看起来越是深入神国的方向,路标就越干净、整洁,光线也越明亮。
如果在其他游戏中,这或许代表着『安全』,但在这个游戏的世界观之下,这却毫无疑问代表着『危险』。
“哎,咱们先去罪人监狱吧,我猜这个危险系数应该是比较低的。”梁春提议道。
罪人监狱是距离他们比较近的一个建筑,而且在神国中算是比较破败的建筑群,看起来应该比较安全。
众人小心翼翼地前进,中途还遇到了断桥、悬崖和摆在地上的捕兽夹或者各类陷阱,不过好在大家都比较谨慎,很快顺利地进入到监狱内部。
“哎?这有个东西可以拿!”
丁讲师眼疾手快,顺手捡起角落里的一个金杯。
陈听泉则是盯上了旁边柱子上的一块松动的石头:“这石头好像也能拿!这应该算是建筑材料吧?不过就这么一小块,顶不顶事啊?”
这些物品在场景中会间歇性地闪烁高亮效果,对玩家们起到一定的提示作用。
比如这块石头,本身是在监狱地牢中的一根柱子上,但玩家可以选择将它拆下来抱走。
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