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这是一个金灿灿、内里有九样物品的转盘,每天可以花费一定世界点,转动一次中间的同样金灿灿的指针。

转动指针的花费与战士的力量层次有关,晨曦战士时是1世界点1次,朝阳时10世界点1次,烈日100世界点。

不同的价格,大转盘上的物品自然也有所不同,其所出现的最好物品,同样与战士的力量层次对应。

但只是最好的物品与战士的力量层次对应,而不是每样物品都是,所以就算是烈日战士也有可能花100世界点、转到把杀只猪都怕折断的铁剑出来。

因此整体上晨曦战士转动大转盘是最划算的,但即便如此,也不是每个晨曦战士都会经常去转动大转盘。

事实上大多晨曦战士,都是在大转盘上有出现价值较高、或是自己有需要的物品时,才会去转。

没办法,大多战士的世界点都处于严重不足的状态,就算转动一次只花1世界点,他们都得细细权衡得失。

大转盘上的物品一样也是一个月刷新一次,每天可以转动一次,最多可以存储三次转动次数。

传东看了看眼前大转盘的物品,大多是很普通没太大价值的东西,比如铁枪、大砍刀、金疮药这样的东西。

大转盘上的物品有图片、物品名,但没有属性,要不要转动就凭自己的眼光见识了。

另外,与功法、战技栏上的功法战技被购买后会消失不同的是,大转盘上的物品被转走后依然存在。

九样物品里却也有一样让传东眼睛一亮的东西:

幸运卡。

顾名思义,幸运卡是增加幸运的东西,不过不是用在战斗中,而是用于炼制装备或药物时,增加成功率与出极品概率的。

此时所能抽到的肯定是最低档次的幸运卡,但它依然是好东西,传东估摸着卖个几十上百世界点是没问题的。

没有犹豫地,传东按下大转盘中心散发着金光的圆圈。

金灿灿的指针立即嗖嗖地转动了起来,不过3秒后,速度就慢了下来,一格一格地滑动着,最后,停留在一把铁枪上。

随着指针定格,图案里的铁枪从水晶板上飞起,并且逐渐化成实质,最后出现的是一把横着悬浮在水晶板上空的灰扑扑的铁枪。

同时,在大转盘的右侧空白处,浮现出几行字,是这把铁枪的属性:

︻︻︻︻︻

铁枪:次品凡器

锐利:15

耐久:8/8

重量:10

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装备依本质区别有凡器、战器、名器之分,严格来说凡器之下还有杂器,不过那就是菜刀、镰刀、锈铁剑这等物事,世界殿里不会出现。

凡器里依品质又分为次品、普品、上品、精品、极品,这把铁枪就是最差的次品了。

铁枪属性里的锐利是枪尖的锐利,如果是刀剑,大多还会有个锋利属性,也就是刀刃剑刃的锋利,弓会有弓力,钝器则都没有。

锋利、锐利的范围在1-99,它们并不能做为武器好坏的依据,理论上凡器都可能出现99锋锐(实际上几乎不可能出现,因为高锋锐需要高级材料支撑),名器里也有近乎于钝器的个位数锋锐的利器。

但在凡器级的利器里,锋锐确实是比较重要的属性,这把铁枪区区15点的锐利显然是不怎么样。

接着的耐久是很复杂的属性,综合装备材料的强度、硬度、韧度,装备的结构、重量等,一般情况下,利器的耐久比钝器低,且更容易下降。

有经验的战士买武器时,就可以从武器类别、重量、耐久去判断武器的材料质地,同样的耐久,单手长剑绝对要远比双手重剑好得多。

属性中重量的单位是公斤,这是个极重要的属性,重量越高,武器威力就越强,太高了却又会让战士无法轻松使动,所以最合适的才是最强的。

做为长枪,10公斤的重量太过轻巧了,换成刀剑给新晋的战士使用倒是差不多。

传东摇了摇头,直接取下枪,将它扔到地上。

世界殿里遗留的物品,在战士们离开世界殿后就会被自动清除,理论上可以将世界殿当成节能便捷的垃圾处理场——假如有战士愿意做环卫工,且有那胆子将垃圾运到世界殿里的话。

传东扔完铁枪,欲要再次转动大转盘时,才发现大转盘中心的金光竟然已经暗淡无光了。

金光没了也就意味着无法再转动了,传东稍稍愣了下,本来他以为有三次转动机会的呢,结果竟然只有一次。