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系统信息:热度积分计算公式,积分=每一人次*每一作品,无上限。

“也就是说,一个人听了我的一首作品,就加一点热度?同一人听了两个作品,就加两点,可以累积?”

系统信息:部分理解有误,宿主的音乐不仅需要传播,还需要得到认可。

叶顾明白了,“也就是说,一千个人喜欢我的一首歌,或者,至少认同这一首歌,我就可以得到1000点热度;认可我的两首歌,那就加2000点,不同作品可以无限累积!”

系统信息:正确。

“那我新增的6553积分,就是大概3000多个人认同了我刚才唱的《孤独患者》和《浮夸》了?”

系统这次没有回应,但叶顾知道这就是答案。

弄清楚热度积分之后,叶顾开始研究抽奖系统。

系统信息:抽奖系统,花费任意热度积分,随机抽取任意物品(含技能类)

系统信息:宿主每周拥有三次抽奖机会,每周一刷新,不可叠加。

“等等,抽一次奖需要多少积分来着?”叶顾感觉自己没听明白。

系统信息:任意。

叶顾迷糊了,任意?

“1点也可以?”

系统信息:可以,但是消耗的热度积分,决定抽中奖品的几率,决定抽中奖品的质量。

“什么意思?难道抽奖不是必中的?”

系统:……

叶顾感觉自己被系统鄙视了。谁说抽奖是必中的?真是想太多了。

“不过,每周只有三次机会,而且抽奖还不一定能抽中东西,这,感觉有点坑啊。”

系统:宿主可以通过提高花费积分来增加中奖几率。

叶顾问:“那要多少积分才能必然抽中物品?”

系统:全部积分。

叶顾:……

“全部积分?什么意思?1个积分是全部积分,1亿积分也可能是全部积分!”

系统:……

系统:鉴于宿主智商有限,实施新手教程灌输!

叶顾:……

只觉得一道热热的气息灌输在脑海里,叶顾顿时豁然开朗,终于明白了。

抽奖系统,消耗的积分决定抽奖的成功率,同时,决定奖品的质量。

消耗一亿积分,可以得到很好的系统物品。若是仅仅花费几个积分,那么,得到的往往只是一些现实物品!

什么是现实物品?

一支笔,一本书,一根牙签,一张纸巾,甚至是一个屁……